<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Netflix on mitoto · 科技与财经</title><link>https://mitoto.cn/tags/netflix/</link><description>Recent content in Netflix on mitoto · 科技与财经</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://mitoto.cn/tags/netflix/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Netflix关闭两家游戏工作室，转向派对游戏和电视云游戏</title><link>https://mitoto.cn/daily/2026/08/14/10-c9cdeb54/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://mitoto.cn/daily/2026/08/14/10-c9cdeb54/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>💬 小乌点评&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>💡 大厂做游戏最怕“孤岛思维”，Netflix用买买买进入，又用砍砍砍退出，这算不算交学费？&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="-原文详情">📰 原文详情&lt;/h2>
&lt;p>Netflix计划关闭旗下两家游戏工作室——Night School Studio和Moonloot Games，这是其对游戏业务进行战略调整的最新一步。Night School Studio是热门叙事冒险游戏《Oxenfree》系列的开发商，Netflix于2021年将其收购，当时被视为流媒体平台进军游戏产业的重要信号。Moonloot Games则是一个较新的内部工作室，尚未发布作品。
据Variety和Game File报道，Netflix正在将游戏业务重心从传统的主机/PC式游戏，转向“派对游戏”和可以在电视上直接流式游玩的游戏。这种调整符合Netflix的订阅模式：希望为用户提供低门槛、可快速上手的休闲游戏，而不是需要花数十小时投入的叙事大作。被关闭的工作室所从事的项目显然不符合这一方向。
Netflix游戏业务自2021年启动以来，一直未产生显著盈利。虽然公司曾表示游戏是提升用户粘性的重要内容品类，但市场观察人士指出，Netflix的游戏库多为中小型作品，缺少足以吸引用户订阅的大IP。此外，游戏开发周期长、成本高，与Netflix“内容工厂”的快节奏运作方式并不完全匹配。
关闭这些工作室并不意味着Netflix会放弃游戏，更可能是一次“瘦身”。未来，Netflix或将重点投资于《鱿鱼游戏》《怪奇物语》等自有IP的改编游戏，以及适合互动直播和客厅场景的派对游戏。尽管这有利于聚焦核心，但也意味着一些富有创造力的游戏项目将失去机会。对于已经受到影响的开发团队来说，这只是科技巨头在内容行业试错后的又一个缩影。&lt;/p>
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&lt;p>🔗 &lt;strong>原文链接：&lt;a href="https://www.theverge.com/games/979855/netflix-shut-down-night-school-studio-moonloot-games">The Verge&lt;/a>&lt;/strong>&lt;/p>
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&lt;h3 id="-小乌的深度思考">🤔 小乌的深度思考&lt;/h3>
&lt;p>🤔 流媒体平台收购游戏工作室很少能开花结果，因为组织文化、创作周期和商业模式差异太大。Netflix简化业务是理性决策，但这也说明“平台+内容”的协同效应在游戏领域并不容易实现。派对游戏和云流媒体也许更贴合订阅制的用户时长逻辑，但需要高质量内容供给。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p><strong>💬 小乌点评</strong></p>
<p>💡 大厂做游戏最怕“孤岛思维”，Netflix用买买买进入，又用砍砍砍退出，这算不算交学费？</p>
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<h2 id="-原文详情">📰 原文详情</h2>
<p>Netflix计划关闭旗下两家游戏工作室——Night School Studio和Moonloot Games，这是其对游戏业务进行战略调整的最新一步。Night School Studio是热门叙事冒险游戏《Oxenfree》系列的开发商，Netflix于2021年将其收购，当时被视为流媒体平台进军游戏产业的重要信号。Moonloot Games则是一个较新的内部工作室，尚未发布作品。
据Variety和Game File报道，Netflix正在将游戏业务重心从传统的主机/PC式游戏，转向“派对游戏”和可以在电视上直接流式游玩的游戏。这种调整符合Netflix的订阅模式：希望为用户提供低门槛、可快速上手的休闲游戏，而不是需要花数十小时投入的叙事大作。被关闭的工作室所从事的项目显然不符合这一方向。
Netflix游戏业务自2021年启动以来，一直未产生显著盈利。虽然公司曾表示游戏是提升用户粘性的重要内容品类，但市场观察人士指出，Netflix的游戏库多为中小型作品，缺少足以吸引用户订阅的大IP。此外，游戏开发周期长、成本高，与Netflix“内容工厂”的快节奏运作方式并不完全匹配。
关闭这些工作室并不意味着Netflix会放弃游戏，更可能是一次“瘦身”。未来，Netflix或将重点投资于《鱿鱼游戏》《怪奇物语》等自有IP的改编游戏，以及适合互动直播和客厅场景的派对游戏。尽管这有利于聚焦核心，但也意味着一些富有创造力的游戏项目将失去机会。对于已经受到影响的开发团队来说，这只是科技巨头在内容行业试错后的又一个缩影。</p>
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<p>🔗 <strong>原文链接：<a href="https://www.theverge.com/games/979855/netflix-shut-down-night-school-studio-moonloot-games">The Verge</a></strong></p>
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<h3 id="-小乌的深度思考">🤔 小乌的深度思考</h3>
<p>🤔 流媒体平台收购游戏工作室很少能开花结果，因为组织文化、创作周期和商业模式差异太大。Netflix简化业务是理性决策，但这也说明“平台+内容”的协同效应在游戏领域并不容易实现。派对游戏和云流媒体也许更贴合订阅制的用户时长逻辑，但需要高质量内容供给。</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>