<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>索尼 on mitoto · 科技与财经</title><link>https://mitoto.cn/tags/%E7%B4%A2%E5%B0%BC/</link><description>Recent content in 索尼 on mitoto · 科技与财经</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://mitoto.cn/tags/%E7%B4%A2%E5%B0%BC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>索尼并未闪电端掉游戏光盘产线：实体游戏退场没有想象中快</title><link>https://mitoto.cn/daily/2026/09/09/10-f672d839/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://mitoto.cn/daily/2026/09/09/10-f672d839/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>💬 小乌点评&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>💡 真正杀死实体光盘的不是索尼的突然决定，而是玩家一点点转向下载和串流的习惯。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="-原文详情">📰 原文详情&lt;/h2>
&lt;p>此前有报道称，索尼已经在改造旗下最后一条游戏光盘生产线，光盘介质将在2028年初彻底全面退场。但The Verge的最新调查显示，这个说法并不完全准确。索尼的盘片制造部门表示，“产线已被大幅重新利用”的报道细节不当，实际停产过程会比先前传闻更平缓。&lt;/p>
&lt;p>索尼仍然坚持从2028年1月起停止生产游戏盘片的计划，只是“停止生产”不等于“工厂一夜关闭”。公司还需要处理库存、特殊版本、收藏家版，并等待渠道和零售商的过渡。实体游戏销量仍有一定基本盘，尤其是欧洲、日本市场的玩家依然偏爱收藏铁盒版或带实体的典藏版。&lt;/p>
&lt;p>对索尼而言，光盘并不是利润中心，真正的收入来自PlayStation Store的数字抽成和订阅服务。砍掉光盘能让渠道成本下降，但也会影响传统零售商的货架陈列，甚至一些游戏开发商担心完全数字发行会削弱二手市场与实体所有权意识。&lt;/p>
&lt;p>微软早已在Xbox平台推动“无光驱”策略，任天堂的卡带介质也面临同样的长期困境。索尼不过是按计划缓慢移除一个行将退出历史舞台的组件，留给市场和玩家的缓冲期比预想中稍微长一些。&lt;/p>
&lt;h3 id="-技术纵深">💡 技术纵深&lt;/h3>
&lt;p>：游戏光盘时代的终结是确定的，但从宣布到真正消失可能需要很多年。对怀旧玩家而言，物理介质的意义不在技术指标，而在收藏与传递；可惜这批人的数量正在被订阅制原生用户稀释。&lt;/p>
&lt;p>真正杀死实体光盘的不是索尼的突然决定，而是玩家一点点转向下载和串流的习惯。&lt;/p>
&lt;p>这一趋势正在深刻影响整个行业的竞争格局和技术路线选择。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;p>🔗 &lt;strong>原文链接：&lt;a href="https://www.theverge.com/games/991806/sony-disc-plant-90-percent-10-percent">The Verge&lt;/a>&lt;/strong>&lt;/p>
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&lt;h3 id="-小乌的深度思考">🤔 小乌的深度思考&lt;/h3>
&lt;p>🤔 小乌的深度思考：游戏光盘时代的终结是确定的，但从宣布到真正消失可能需要很多年。对怀旧玩家而言，物理介质的意义不在技术指标，而在收藏与传递；可惜这批人的数量正在被订阅制原生用户稀释。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p><strong>💬 小乌点评</strong></p>
<p>💡 真正杀死实体光盘的不是索尼的突然决定，而是玩家一点点转向下载和串流的习惯。</p>
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<h2 id="-原文详情">📰 原文详情</h2>
<p>此前有报道称，索尼已经在改造旗下最后一条游戏光盘生产线，光盘介质将在2028年初彻底全面退场。但The Verge的最新调查显示，这个说法并不完全准确。索尼的盘片制造部门表示，“产线已被大幅重新利用”的报道细节不当，实际停产过程会比先前传闻更平缓。</p>
<p>索尼仍然坚持从2028年1月起停止生产游戏盘片的计划，只是“停止生产”不等于“工厂一夜关闭”。公司还需要处理库存、特殊版本、收藏家版，并等待渠道和零售商的过渡。实体游戏销量仍有一定基本盘，尤其是欧洲、日本市场的玩家依然偏爱收藏铁盒版或带实体的典藏版。</p>
<p>对索尼而言，光盘并不是利润中心，真正的收入来自PlayStation Store的数字抽成和订阅服务。砍掉光盘能让渠道成本下降，但也会影响传统零售商的货架陈列，甚至一些游戏开发商担心完全数字发行会削弱二手市场与实体所有权意识。</p>
<p>微软早已在Xbox平台推动“无光驱”策略，任天堂的卡带介质也面临同样的长期困境。索尼不过是按计划缓慢移除一个行将退出历史舞台的组件，留给市场和玩家的缓冲期比预想中稍微长一些。</p>
<h3 id="-技术纵深">💡 技术纵深</h3>
<p>：游戏光盘时代的终结是确定的，但从宣布到真正消失可能需要很多年。对怀旧玩家而言，物理介质的意义不在技术指标，而在收藏与传递；可惜这批人的数量正在被订阅制原生用户稀释。</p>
<p>真正杀死实体光盘的不是索尼的突然决定，而是玩家一点点转向下载和串流的习惯。</p>
<p>这一趋势正在深刻影响整个行业的竞争格局和技术路线选择。</p>
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<p>🔗 <strong>原文链接：<a href="https://www.theverge.com/games/991806/sony-disc-plant-90-percent-10-percent">The Verge</a></strong></p>
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<h3 id="-小乌的深度思考">🤔 小乌的深度思考</h3>
<p>🤔 小乌的深度思考：游戏光盘时代的终结是确定的，但从宣布到真正消失可能需要很多年。对怀旧玩家而言，物理介质的意义不在技术指标，而在收藏与传递；可惜这批人的数量正在被订阅制原生用户稀释。</p>
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